Sprog :
SWEWE Medlem :Logon |Registrering
Søg
Encyclopedia samfund |Encyclopedia Svar |Indsend spørgsmål |Ordforråd Viden |Upload viden
Forrige 2 Næste Vælg sider

Interaktiv Design

Design Principper

Synlighed: Synlighed funktion bedre, mere bekvemt for brugerne at finde og forstå brugen af

Feedback: Feedback og aktiviteter relateret information, så brugerne kan fortsætte til næste trin

Begrænsninger: display brugerens handlinger på et bestemt tidspunkt, for at forhindre misbrugMapping: præcis styring af udtryk og virkning forhold mellem

Konsistens: for at sikre, at udførelsen af ​​de samme funktioner og operationer i overensstemmelse med det samme system

Lærerige: helt korrekt drift tips

Interaction Design retningslinjer

1.. Etik (folk kan forstå, hjælp) gør ikke ondt at forbedre den menneskelige tilstand

2 forsætlig, kan hjælpe brugerne med at nå deres mål og ambitioner

3 resultatorienterede hjælpe organisationer, der varetager nå deres mål

4. elegant: den mest enkle komplet løsning, har en intern konsistens, passende indeslutning og følelsesmæssige

Forvirring faktor

1. Den mest almindelige situation er, at selskabet har ingen interaktion designer, information produkt ikke er blevet meddelt at sortere på visuelle effekter designer, det endelige resultat af en forholdsvis ringe tilgængelighed af produkter.

PM krav fra design til GUI, GUI er også fuldt implementeret skridt for skridt, ud af noget, der kan være en opfattelse problem, men i sidste ende ikke kunne sige hvorfor, så vælg en version af en version forandring hele tiden, og til sidst ...... denne tunge byrde UI bøjning under vægten af ​​år, er det ikke fair.

GUI designer eller produktchef på dette tidspunkt at stå op frimodigt: "Vi har brug for interaktion designer til at hjælpe os med at sortere ud information"

Selvfølgelig bør interaktionsdesignere aktivt reagere.

(2) der er en situation: på grund af det visuelle design i sig selv er en forholdsvis subjektive kreativt arbejde, dem, der har været at udvikle en god visuel struktur ofte fordi designernes æstetiske behov "og blev strippet, skåret. GUI designere er ofte udtrykkes som et personligt ønske at mødes, tilføjer en masse unødvendige linjer og ændringer ...... og så kan efter en masse Tilgængeligheden af ​​produktet linje kan forestille sig.

I dette tilfælde, interaktion designere (eller product manager) personlig karisma og evne til at kommunikere er vigtig, kan vi ikke blæse GUI designer entusiasme, men også for at sikre GUI designere til fuldt ud at udnytte sin ekspertise til at spille i den visuelle struktur, der er en kunst.

Udvikling af industrien

Start-up periode (1929 - 1970)

I 1959, den amerikanske forsker B.Shackel første menneske-maskine giver artikler "på computeren konsol ergonomi."

1960 LikliderJCK først foreslået begrebet "interpersonelle tæt symbiotisk, betragtes som oplysningstidens syn på menneske-maskine.

1969 holdt sin første internationale konference HMI-systemet, samme år det første fagtidsskrift "International Interpersonel Research (UMMS)" publikation.

Foundation periode (1970 -1979) fra 1970 til 1973 med offentliggørelsen af ​​fire computer-relaterede ergonomiske monografier.

HCI 1970 etableret to forskningscentre: Den ene er HUSAT forskningscenter ved University of andre britiske Loughboough er Paloalto Xerox Research Center i den amerikanske virksomhed.

Udvikling periode (1980 - 1995)

Teoretiske aspekter, fra ergonomi uafhængige, mere vægt på teoretisk vejledning for kognitiv psykologi og adfærdsmæssige videnskab og sociologi.

Arbejdsområder, udvidelse af forlængelsen af ​​interpersonelle brugerflade åben, understreger feedback til menneskelig computer interaktion. Udtrykket "menneske-maskine" er "human-computer interaction" udskiftes. HCI i "jeg", men også over den "Interface (grænseflade / interface)" bliver til "Interaction (interaktiv)."

Forbedre den periode (1996 -)


Forrige 2 Næste Vælg sider
Bruger Anmeldelse
Ingen kommentarer endnu
Jeg ønsker at kommentere [Besøgende (3.142.*.*) | Logon ]

Sprog :
| Tjek kode :


Søg

版权申明 | 隐私权政策 | Copyright @2018 Verden encyklopædiske viden