Sprog :
SWEWE Medlem :Logon |Registrering
Søg
Encyclopedia samfund |Encyclopedia Svar |Indsend spørgsmål |Ordforråd Viden |Upload viden
Forrige 1 Næste Vælg sider

Interaktiv Design

Interaktionsdesign, også kendt som interaktivt design, (engelsk Interaction Design, IXD forkortelser eller IAD), er defineret i udformningen af ​​kunstige systemer design adfærd. Artifact, det vil sige kunstigt producerede varer, såsom software, en mobil enhed, et kunstigt miljø, tjenesteydelser, udstyr og bærbar systemstruktur. Interaktionsdesign er oprettelsen af ​​definitionen af ​​menneskelig adfærd ("den interaktion", det er den måde artefakter reaktion i visse scener) i forbindelse med grænsefladen. Den nye disciplin interaktionsdesign interaktiv oplevelse som en bekymring i 1980'erne producerede, som består af en grundlægger af IDEO Bill MOGE Li Ji (Bill Moggridge) foreslog i 1984 et design konference, han begyndte at give den navnet "blød overflade (Soft Face)", fordi navnet minder om den populære legetøj og derefter "Cabbage Patch Doll (Cabbage Patch dukke)", han senere blev omdøbt til "Interaction Design", dvs, samspillet Design.Kort introduktion

Simpelthen sætte, Interaction Design artefakter adfærdsmæssige, miljømæssige og systemer, samt kommunikation design og definere formen af ​​elementerne i denne adfærd. I modsætning til traditionelle design discipliner primært i form af bekymring, er det bekymret over indhold og betydning, og interaktionsdesign har til formål at planlægge og beskrive ting først adfærd og beskriver derefter formidle den mest effektive form for denne adfærd.

Fra brugerens synspunkt, interaktionsdesign er en, hvordan man kan gøre produktet let at bruge, effektiv og behagelig teknologi, som er forpligtet til at forstå målgruppen og deres forventninger, for at forstå hinandens adfærd, når brugeren interagerer med produktet, forstå den "menneskelige "s egne psykologiske og adfærdsmæssige karakteristika. Det omfatter også en række effektiv interaktiv måde at forstå, og de er forbedret og udvidet. Kommunikation og interaktion design indebærer også flere discipliner, såvel som multi-person og multi-felt baggrund.

Interaktion design trækker på traditionelt design, brugervenlighed og teknik discipliner teori og teknologi. Det er en unik og kompleks metode til praksis, ikke blot en del af overlay, med nogle videnskabelige logik. Det er også en teknisk disciplin, med i modsætning til andre videnskabelige og ingeniørdiscipliner nærme sig.

Hovedindholdet

Interaktionsdesign er en særlig bekymring følgende emner:

1, definition og adfærd og brug af produktet i form af nært beslægtet produkt.

2, at produktet ved hjælp af den forudsagte forhold mellem produktet og hvordan det påvirker brugerens forståelse af produktet og brugeren.

3, udforske dialog produkt, menneskelige og materielle, kultur, historie mellem.

Interaktion design fra "målrettet" perspektiv til at løse produktdesign:

1, til dannelsen af ​​de produkter, folk ønsker at bruge, og hvorfor folk ønsker at bruge dette produkt og andre spørgsmål indsigter.

2, respekt for brugerne og deres mål.

3, til brug for produktets egenskaber og egenskaber, for at have en komplet form, men ikke for simpel.

4. Et blik på fremtiden, for at se produktet kunne se ud, de ikke nødvendigvis kan lide den aktuelle sag.

Hvorfor interaktionsdesign?

Ved at bruge Webstedet, software, forbrugsvarer, tjenesteydelser, når (faktisk interagere med dem), følelsen er processen med at bruge en interaktiv oplevelse. Med udviklingen af ​​internettet og nye teknologier, nye produkter og interagere mere og mere, folk er mere og mere opmærksomme på interaktiv oplevelse. Når store computer netop udviklet ud af tiden, kan være den oprindelige bruger selv er en ekspert i branchen, ingen at være opmærksom på brugerens følelse, tværtimod, alt er organiseret omkring de behov, af maskinen, programmører gennem hulkort til at indtaste maskine sprog, output er også maskine sprog, dengang fokus for interaktion med computeren er selve maskinen. Når brugeren af ​​edb-systemet i offentligheden, der består af mere interesse for interaktiv oplevelse er også mere og mere presserende.

Derfor interaktionsdesign (InteractionDesign) som en ny bekymret over den interaktive oplevelse i 1980'erne akademisk disciplin havde det? Moggridge lavet af en grundlægger af IDEO Bill i 1984 et design konference, han begyndte at give den navnet "blød overflade (Softface)", fordi navnet minder om den populære legetøj og derefter "Cabbage Patch Doll (CabbagePatchdoll)", han senere blev omdøbt til "InteractionDesign" - interaktivt design.

Fra brugerens synspunkt, interaktionsdesign er en, hvordan man kan gøre produktet let at bruge, effektiv og behagelig teknologi, som er forpligtet til at forstå målgruppen og deres forventninger, for at forstå hinandens adfærd, når brugeren interagerer med produktet, forstå den "menneskelige "psykologiske og adfærdsmæssige karakteristika for deres egne, mens herunder også en forståelse af en række effektiv interaktion, og de bliver forbedret og udvidet. Kommunikation og interaktion design indebærer også flere discipliner, såvel som multi-person og multi-felt baggrund.

Gennem produktets interface og interaktionsdesign adfærd, således at mellem produktet og dets brugere til at skabe en organisk sammenhæng, så brugerne effektivt kan nå målet, hvis formål er interaktionsdesign.

Relaterede oplysninger

Interaktion, brug, interaktionsdesign (InteractionDesign) og anvendelighed (usability)

Interaktion:

Henvist til "interaktion" mellem de to parter føler sig mere involveret i peer-interaktion, i virkeligheden, at der indføres betyder "interaktion" af ordet, er det at hæve status af interaktive objekter. Fra "Beyond Menneske-Computer Interaction", en bog Mr. TerryWinograd sagde: "...... Det er beregningen af ​​styrker og kombinere de stærke sider hos mennesker, snarere end at lade computeren simulere menneskelige, det indfører tanken om min HCI felt"; Mr. AlanCooper I UIDesign interview også nævnt: "Det centrale er, at kompetente folk til at gøre de ting, han er en meget god ting for folk til at gøre gode ting i livet, og lad computeren gøre computeren rigtig god ting .." på vægt på interaktive objekter og interagere med mennesker til fordel for forholdet mellem objekter er mere rimeligt, og dermed supplerer hinanden for at få folk til at interagere med objekter langs vejen.

Tilgængelighed:

Brugervenlighed (usability) er en grundlæggende og vigtige indikatorer for interaktionsdesign, der er tilgængelig på omfanget af den samlede evaluering. Også et mål for effektiviteten af ​​produktet fra brugerens synspunkt, nem, sikker, effektiv, let at huske, færre fejl indikator for kvalitet.

I mellemtiden, interaktionsdesign (InteractionDesign) målrette mod mere end det, det omfatter også at overveje brugernes forventninger (Mr. DonaldNorman kommer til interaktionsdesign ønskede design er det næste stop) og erfaring til at sikre tilgængeligheden af ​​produktet er tilgængeligt, basic-featured og nem; Brugeroplevelsen er følelsen til ydersiden af ​​noget andet eller uventet. Med andre ord, er tilgængeligt, at produktet skal gøres, som det skal være, er oplevelsen en ekstra overraskelse og høst.

ISO9241/11 Definitionen er: begrebet tilgængelighed er en multifaktoriel, der involverer let at lære, let at bruge, systemets effektivitet, kundetilfredshed, samt kontakt disse faktorer sammen med den faktiske anvendelse af vurderingen miljø for konkrete mål.

Interface Design

Generelt set kan betragtes som den interaktive snitflade design inkluderer design, i et sådant tilfælde, indeholder den også en yderligere del, såsom et design eller en flad konstruktion, som kan studeres individuelt er finere grene.


Forrige 1 Næste Vælg sider
Bruger Anmeldelse
Ingen kommentarer endnu
Jeg ønsker at kommentere [Besøgende (3.129.*.*) | Logon ]

Sprog :
| Tjek kode :


Søg

版权申明 | 隐私权政策 | Copyright @2018 Verden encyklopædiske viden