Sprog :
SWEWE Medlem :Logon |Registrering
Søg
Encyclopedia samfund |Encyclopedia Svar |Indsend spørgsmål |Ordforråd Viden |Upload viden
spørgsmål :Fortæl mig vigtigheden af niveauer
Besøgende (117.98.*.*)[Hindi ]
Kategori :[Historie][Historisk periode]
Jeg er nødt til at svare på [Besøgende (3.147.*.*) | Logon ]

Billede :
Type :[|jpg|gif|jpeg|png|] Byte :[<2000KB]
Sprog :
| Tjek kode :
Alle svar [ 2 ]
[Besøgende (43.250.*.*)]svar [Kinesisk ]Tid :2023-03-24
Bredt betragtet som stamfader til alle computerspil, vises Cosmic Wars faktisk kun på et oscilloskop og indeholder kun en planet som planetbaggrund for 2 spillere at kæmpe. Dette anses for at være det tidligste videospilniveau. Planeten er ikke bare en dekoration - den udøver tyngdekraftseffekter på spillernes skibe og missiler. Forestil dig at skabe et rigtig sjovt spilrum, hvor ingen bliver klaget over, selvom det bare er en tom baggrund.
Efterhånden som spillet modnes, gør spillepladsen det også. Der lægges mere vægt på visning af spilmiljøet, og forskellige spilmiljøer vil give spillerne forskellige spiloplevelser. Vær mere opmærksom på at sikre, at spillerne har regler at udfordre gennem transformation af miljøparametre. Musik og lydeffekter spiller en endnu vigtigere rolle i at tiltrække spillere til spil og spilforestillinger. Spilformatet udviklede sig gradvist fra en enkelt skærm (som "Ping Pong" eller "Pac-Man") til et multi-screen eller roll-up miljø, som "Pitfall" og "Tempest", som pludselig gav spillerne større muligheder for udforskning og mere bevægelsesfrihed. Spillerummet er blevet mere rigeligt, og spillereglerne er blevet mere komplekse.Tag Defender som et eksempel med et hurtigt skiftende spilmiljø med stærke specialeffekter og lydeffekter...
Defender er et af de første spil, der fortæller spilleren, at der er sket noget på et andet sted gennem et lydsignal - en særlig lyd afspilles, når en "person" omdannes til en fjendtlig enhed. Selvom niveauet giver spilleren mulighed for at gå til venstre og højre på kortet, svarer den tilfældige bevægelse til den skiftende hastighed, hvilket præcist betyder, at simpel gang i en lige linje er umulig, og der er subtile forskelle i hvert trin. Selvom kontrollerne er ret enkle, gør den store kompleksitet og kraftfulde niveauer Defender til en favorit blandt hardcore spillere.
På samme måde har Atari-spillet Adventure for familiesystemet et randomiseret program, hvilket betyder, at spilleren ikke ved, hvor alle de nødvendige ting i spillet placeres hver gang i løbet af spillet. Spillet har mange skærmstore værelser, mellem hvilke spilleren vil gå mellem dem, undvige drager (forhindringer) og samle nøglegenstande for at komme igennem spillet. For første gang introducerer Adventure påskeægelementet i banedesign til spilverdenen. (Oversættere mener, at påskeægelementer henviser til genstande med skjulte elementer tændt)
[Besøgende (43.250.*.*)]svar [Kinesisk ]Tid :2023-03-24
Forklar vigtigheden af niveauet
Hvad der kaldes niveau, ikke at forstå niveauet, ikke at bruge det kaldes niveauet, endsige vide mere at kalde niveauet, men at vide, hvordan man gør det bedre kaldes virkelig niveau, der skal være et niveau skal være resultatet af hårdt arbejde, niveauet er vigtigt er konstant at arbejde hårdt og holde initiativrig og konstant forbedre at have.
Den mest grundlæggende betydning af indsats er at tilpasse dig mere og mere til verden.
Tendensen vil blive overlejret, hvis du ikke udvikler vanen med indsats, bliver du mere og mere vant til ikke at arbejde hårdt, og ineffektiviteten forårsaget af ikke at arbejde hårdt vil gradvist danne sin kurve, og til sidst uanset hvor du oprindeligt står, vil du blive trukket ned.
Og tror du, at det kun er dit arbejde, der påvirkes? Nej, det er alt.
Dine følelser bliver mere og mere ukontrollerede på grund af subjektiv mangel på indsats, nærmer sig et nødsystem og skynder sig kun at rydde op i dine følelser for at håndtere det, når der er en nødsituation.
Du vil teste din familie og partner. Nogle af deres behov vil blive ignoreret af dig under tonen i din subjektive mangel på indsats, du har måske ikke intention, men når inertien begynder at danne sig, bliver du mere og mere urimelig, og problemet akkumuleres mere og mere.
I sidste ende er den største misforståelse om indsats eller ikke indsats, at det er en proaktiv adfærd, der ikke har en udvidet effekt, nej, det er en grundlæggende adfærd med enorm inerti, og alle vælger at arbejde eller ikke at arbejde i begyndelsen er noget vilkårlig.
Det er virkelig ikke svært at arbejde hårdt, det er bare, at du i starten ikke har noget valg, eller rettere beslutter, om du vil leve et hårdt liv.
Fortæl dig selv, at jeg vil være hårdtarbejdende, og fra da af bliver dit liv bedre og bedre i lyset af din beslutning, det er bare et spørgsmål om tid.

Søg

版权申明 | 隐私权政策 | Copyright @2018 Verden encyklopædiske viden