Sprog :
SWEWE Medlem :Logon |Registrering
Søg
Encyclopedia samfund |Encyclopedia Svar |Indsend spørgsmål |Ordforråd Viden |Upload viden
Forrige 1 Næste Vælg sider

Online Spil

Kinesisk navn: Network-spil

Udenlandske Navn: Online Game

Brugernavn: online spil, online spil

Transmission medier: InternetOnline Spil: engelske navn for online spil, også kendt som "online spil", kaldet "online". Henviser til internettet som transmission medium for spil operatører til at håndtere serveren og brugerens computer terminal til spillet klienten software er designet til at opnå informationsudveksling vinduet, underholdning, fritid, kommunikation og adgang til virtuelle resultater mere bæredygtige individualitet online spil.

Kort introduktion

Definition

Online-spil i form af forskelle og stand-alone spil, er spilleren skal tilsluttes via internettet for at spille multiplayer-spil. Generelt henviser til et computernetværk af en række aktører i et virtuelt miljø på de tegn og scener til at operere i henhold til visse regler for at opnå formålet med underholdning og interaktive spil samling.

Den enkeltstående spilmodes er for det meste menneske-maskine krig. Fordi det ikke kan forbindes til internettet, mens den spiller, og spiller interaktion meget værre, men kan være forbundet til LAN til begrænset multiplayer.

Fødslen af ​​online gaming mission: ". Gennem internettjenester i online spil service, for at øge den globale menneskers livskvalitet"

Fødslen af ​​online spil gøre menneskeliv mere rigelig og dermed bidrage til den globale udvikling af det menneskelige samfund. Og berige den menneskelige ånd verden og den fysiske verden, således at en højere kvalitet af menneskets liv, så at menneskelivet gladere.

Forskel

Online-spil er online spil operatører til at vedtage professionel game server ledelse og drift, for at gøre netværket, når spillerne gør online gaming underholdning egenskaber og datalagring og ændringer (såsom karakterer, angreb magt, forsvar osv.), men fordi netværket ikke er i den lokale gaming terminaler, så det må stole på internettet online-spil kan fungere normalt. Den enkeltstående spil har lokale spil-server, som er den stand-alone spil attributter og data udføres af en lokal spilserver storage og forandring, så spillet ikke stole på internettet alene kan fungere normalt, og nogle stand-alone spil server er også en lokal spil med funktionen af ​​internetforbindelse, kan internettet, spillerne bruges med andre Internet spillere til hinanden underholdning.

Fordi efterspørgslen efter populære online-spil, så du kan tillade flere spillere blot almindelige konfiguration for at underholde, så i billedet, kan drama, musik og andre aspekter af spillet ikke udføres med en enkelt uovertruffen. Og fordi fokus på enkelt spil skærmen, historie, musik, spilbarhed, etc., så i disse aspekter vil være mere reel, rig, levende!

Fordi skærmen stand-alone spil, Drama, musik, spilbarhed er mere fremragende end online spil, så konfigurationen er relativt høj efterspørgsel (f.eks Battlefield-serien, Call of Duty-serien), på anmodning af den konfiguration, de mest krævende grafik og CPU . Populariteten af ​​online spil, fordi efterspørgslen, så konfigurationen osv. kan konfigureres udelukkende til generel underholdning.

Fordi efterspørgslen efter stand-alone spil konfiguration er relativt høj, så tage op system ressourcer er også blevet forbedret, især tage plads på harddisken, som regel kræver et enkelt spil eller endda et par dusin GB GB, snesevis af GB i størrelse. Det online spil tager på et relativt lavt system ressourcer, op tage plads på harddisken, og ingen enkelt spil.

Single kamp for "snyd" eller "sekundære" måde underholdning spil er ikke begrænset, men kun i den personlige underholdning på internettet, hvis de stand-alone spil online underholdning bliver brugt på denne måde, og i denne stand-alone spil på internettet, når online-underholdning med anti-cheat funktioner vil være underlagt passende begrænsninger. Og fordi online spil online spil har sikringsordninger (også kendt som anti-plug system, fordi online spil bedrager program kaldet plug-in, et sådant system har til at balancere drift af online spil, for at forhindre snyd, etc.), således at begrænsningen snyd meget krævende.

Normalt stand-alone spil vil bruge det relevante efterfølger efterfølger stand-alone spil er baseret på det oprindelige spil igen i billedet, vil drama, musik og andre aspekter af at forbedre alle aspekter, og et enkelt spil efterfølger blive frigivet i forgængeren et eller to år, eller to eller tre år vil blive frigivet senere. Netværket er ikke en efterfølger til spillet, der vil blive opdateret i overensstemmelse hermed, kan online spil efter opdateringen bringe mere frisk underholdning og i billedet på online spillet ikke stige tilsvarende, så snart det første online spil udvikling er afsluttet og fuldt operationelt, når skærmen er afsluttet.

Note: Den store spil er en stor stand-alone spil eller et stort netværk spil kollektivt, det store spil er en high-end niveau i spillet, er meget godt i alle henseender, men i de besatte ressourcer, konfiguration krav og andre aspekter også skal opfylde visse krav, før normal driften af ​​sådanne spil. Storstilet onlinespil repræsentanter World of Warcraft, Shu døren, League, etc., samt repræsentanter for store stand-alone spil, Call of Duty-serien, Battlefield-serien, Warcraft, etc., hvis det bestemmes, om spillet er det store spil, steder besatte ressourcer er høj, konfiguration krav kan bedømmes på to aspekter af høj-og mellemstore spil steder lidt mindre ressourcekrævende, kan medium konfigurationskrav blive bedømt på disse to aspekter, mens de små spil steder besætte meget få ressourcer, både lave konfiguration krav aspekter kan bedømmes på!

Industri data

2012 data

2012 data og udvikling mønster

Første halvdel af 2012, det kinesiske spil marked (herunder PC online spil markedet, mobile netværk spil markedet, PC stand-alone spil markedet, etc.) det faktiske salgsindtægter 24.840 millioner yuan, sammenlignet med første halvår af 2011 steg med 18,5%.

Første halvdel af 2012, Kinas online spil marked faktiske pc-salg (herunder klient spil, web-spil, sociale spil og spil platform markedet salg) udgjorde 23.550 millioner yuan, sammenlignet med første halvår af 2011 steg med 16,9%.

Første halvdel af 2012, Kinas hjemmedyrket PC online spil markedet faktiske salgsindtægter på 16.860 millioner yuan, svarende til den faktiske online spil markedet var omsætningen 71,6%, sammenlignet med samme periode i 2011 omkring 63% har forbedret betydeligt. [1]

Første halvdel af 2012, Kinas hjemmelavede PC onlinespil udlandet eksportere den faktiske salgsindtægter på 1,13 milliarder yuan.

Udvikling mønster

Første halvdel af 2012, Kinas online spil (herunder PC og mobil) brugere samlede størrelse på mere end 300 millioner mennesker. Blandt dem, hurtigere vækst år efter år vækstrater web-spil og mobile online spil brugere var 27,7% og 70,9%, er antallet af brugere nåede 205 millioner mennesker og 7.820 mennesker, halvdelen af ​​abonnenter at blive den vigtigste drivkraft for vækst. Client netværks spil brugere 120 millioner mennesker, som repræsenterer en vækst på 4,6%, det markante fald. (Bemærk: kunden online spil, web spil, mobile netværk spil der er en bruger til at gentage spørgsmålet, så den samlede størrelse af ikke-brugere en enkel superposition af de tre tal). [1]

Form af spillet

Browser formularer


Forrige 1 Næste Vælg sider
Bruger Anmeldelse
Ingen kommentarer endnu
Jeg ønsker at kommentere [Besøgende (3.135.*.*) | Logon ]

Sprog :
| Tjek kode :


Søg

版权申明 | 隐私权政策 | Copyright @2018 Verden encyklopædiske viden