Sprog :
SWEWE Medlem :Logon |Registrering
Søg
Encyclopedia samfund |Encyclopedia Svar |Indsend spørgsmål |Ordforråd Viden |Upload viden
Forrige 1 Næste Vælg sider

Antiluftskyts: Red Alert i antiluftskyts

Spil

"Command & Conquer: Red Alert 2" er den Westwood selskab i 1996 producerede den real-time strategi spil afledt produkt af en efterfølger. Den store succes for de nye medlemmer har ikke været til nogen spil serie forud for store spil af de tekniske detaljer i blæk omkostninger, mens dens hype WWII scene synes vanskeligt at gå i gang på formelle lejligheder. Men "Red Alert 2" er, ikke desto mindre en vellavet spil, er det blevet hærdet spil med nye funktioner og forbedret struktur perfekt ind i en ovn, der gør en efterfølger folk klappede, og om dens sig til ord, men også en fremragende real-time strategi spil.Indledning

Antiluftskyts / sovjetiske Flak Cannon, Red Alert sovjetiske luftforsvar bygning i enheden, kan være effektive mod fjendtlige luftangreb ustraffet i toppen af ​​basen, hvilket svarer til virkeligheden i antiluftskyts, angreb magt er lavere end de Patriot-missiler, men med hurtig skudhastighed, angreb vifte af ødelæggelse, kan sætte faldskærmssoldat angreb fly sikkerhedsstillelse skader på faldskærmssoldater. Byggeri betingelser: sovjetiske bygget reaktorer magnetfelt sovjetiske kasernen. Først ødelægge de sovjetiske nationale kraftværker eller atomkraftværker, hvilket resulterer i blackout, fordi strømmen-luftskyts kanoner ubrugelige sag, hvis de allierede, denne gang, vi har brugt til at flyve tropper wantonly ødelægge det! (Men er nødt til at være opmærksomme på bæltekøretøjer og luftforsvar infanteri oh)

Detaljer

Pris: 1000 HK: 900 Armor: Stål Sight: 5 Strømforbrug: 50 Main Våben [FlakWeapon] skade: 40 Nedkøling: 20 Rækkevidde: 12 (Sky) på snigende infanteri Skade: 100% drab radius: 1.0 fjerneste skade forholdet : 10% Skader på rustning: 150%, 80%, 50%, 100%, 100%, 20%, 0%, 0%, 0%, 100%, 100%

Kontrast

Patriots enkelt magt er langt større end de antiluftskyts, men DPS er lavere end de antiluftskyts, Patriot og Aegis cruiser sporbarhed ingen antiluftskyts så godt, med 10% af missiler mod kampfly såsom den hurtige Kan ikke ramte målet. Noget langsommere skudhastighed og Patriots, kan et missil kun skade ét mål (som er designet til effektivt at begrænse Kirov), i modsætning til anti-fly skade artilleri rækkevidde (skade range antiluftskyts allierede flyvere mareridt). Det samme rækkevidde og antiluftskyts. Så næsten to luft forsvarskapacitet, hver med fordele og ulemper, og hvem er bedre at bruge? Øjnene på beskueren, den kloge se visdom.

Gheit kanon indledende magt og Patriots næsten, men vanvittig angreb hurtigere end skudhastighed antiluftskyts, nøjagtighed er også meget godt, men også til at angribe, når man spiller Kirov kan slå vanvittigt angreb, meget stærkere end kraften i luftforsvar kanoner. Så som Patriot antiluftskyts og omfattende så god som Gatting kanon kraftfuld. [1]

Unit nemesis

Infanterienheder: værnepligtige Tesla Troopers terrorister (selvfølgelig mere end en), skøre Evans, amerikanske soldater, GGI (stående stilling), Navy Seals, Chrono Legionnaire. Yuri rekrutter, skøre orker. Hero enheder: Tanya, Boris, Yuri x (kontrol erkendelser). Troop: Evan Macross, Macross commando, commando sind. Køretøjets enhed: Grizzly tanke, rhino tanks, IFV, magnetisk beholder blæste lastbiler, Apocalypse tanks, kamphelikoptere (indsættelsen status), prisme-tanke, fjernbetjening tanke, plus tid og rum kamp fæstning Legionnaire, vind tanke Gheit tanke, magnetiske tanke, overfald køretøjer nerver.

Kategori :[Command and Conquer]

Forrige 1 Næste Vælg sider
Bruger Anmeldelse
Ingen kommentarer endnu
Jeg ønsker at kommentere [Besøgende (18.219.*.*) | Logon ]

Sprog :
| Tjek kode :


Søg

版权申明 | 隐私权政策 | Copyright @2018 Verden encyklopædiske viden