Dragefæstning
Dragefæstning er en fase fuld af forræderi og intriger-redet verden, fortsætter med at udføre krig på jorden rullende katastrofe, men også en maronitiske sameksistere med mennesker i verden, beskrev en mand i Qulong to kontinenter Hazama Fannong egen skæbne, bevare kontrollen og ramte en fjendtlig soldat Deathmatch andre maronitiske historie. Workshoppen viste også det officielle spil af dragen er den første måde at gøre ler modeller, og derefter omdannet til 3D polygonale modeller, der anvendes i spillet gennem 3D scanning teknologi, plus komplekse shaders (Shader) behandling , viser en meget realistisk tekstur."Dragon Nest" forventes i September 4, 2007 salg, PS3 vil have eksklusiv
Game-relateret information
Spillets navn: Dragon reden
Genre: RPG
Spillet indeholder: fantasy spil
Development Company: Eyedentity Games
Agenter driftsselskaber: Shanda
Game beskrivelse
Dette er en har en dejlig, smuk grafik og intens kampsystem Online Action RPG spil. Udviklingsteams bruger rig erfaring med enkeltstående handling spiludviklere til at gøre "Dragon Nest" er blevet en manifestation af mange unikke action RPG spil. Dens kampsystem gennem en simpel grundlæggende funktioner, kan du opnå KOF-lignende dej forfriskning, også sluttet sig til kampen til fjenden flyve [luft combos] monster bombe ramte muren og derefter tilbage igen, når dejen [væg selv strejke].
Spil med ni drager fantasy verdensherredømme som baggrund, for at slå tilbage ni dragons eventyr eller til at blive en legendarisk drage udført er hovedindholdet af spillet. Rolle smukke stryger en bred vifte af kompetencer og monstre angreb handling, der simpelthen ikke kan forestille retning af angrebet af uhyret AI er et spil værdig til bekymring.
Udvikling af produktion
Spillet i Kinas agenter er: grand.
Nexon Korea Development Company "Eyedentity Games" den 4. september beskriver udvikles i "Dragefæstning" vildt beskrivelse og screenshots. «.
"Dragon Nest" er en nydannet koreansk spiludvikling virksomhedens løbende udvikling af action RPG. Spil med ni drager fantasy verdensherredømme som baggrund, for at slå tilbage ni dragons eventyr eller til at blive en legendarisk drage udført er hovedindholdet af spillet.
Gorgeous combo færdigheder og angreb handling, samt den retning, kan ikke forestille mig mange monstre at angribe monster AI er den rolle spillet problemområder, "Dragon Nest" er stadig i de indledende faser af udvikling, fra det forventede Der er omkring halvdelen af måletiden.
"Dragon Nest" anvendes i spillet i fangehullet med tilfældigt genererede bekæmpe vilde måder, den traditionelle landsby måde udgør MMO, kan spillerne opleve sjove butikker, opgaver, NPC, osv., mens ligesindede 4 Spillere kan slå sig sammen i fangehullet kamp.
Fordi dungeons er tilfældigt genereret, så ikke kun layoutet af kortet vil ændre den måde hver forekomst monstre vil være anderledes. Især når det højere niveau spillere vil støde på flere og mere magtfulde, højere IQ monster, så forhindrer kortet ned igen, eller i henhold til nogle af de Raiders spillet linje.
Dette indlæg var nyttigt
Referencer:
1.http :/ / newgame.17173.com /
2.http :/ / www.lxsjk.cn
Kategori :[The Frozen Throne]
|