Sprog :
SWEWE Medlem :Logon |Registrering
Søg
Encyclopedia samfund |Encyclopedia Svar |Indsend spørgsmål |Ordforråd Viden |Upload viden
Forrige 1 Næste Vælg sider

Lille Lin Yuxing

Lille Lin Yuxing (ko ばや udvider Hiro Yui ki, den 12. august, 1972) er en japansk game designer. Nagoya oprindelse. Capcom-medlemskab. Blodtype AB.

Kort introduktion

Verdens førende spil selskab Capcom spildesigner. Denne person er den tidlige ledende rolle i den berømte "Resident Evil 4" og senere som "Sengoku Basara"-serien af ​​master-designere, efterfulgt af Hideki Kamiya tog afsked med "Devil May Cry" stall, vil de fleste fortsætte med at udvikle Devil May Cry 1 og 3 efter en anden ny høj, er det blevet muligt, og "Ninja Gaiden", "God of War", "Bayonetta" par ACT ("action game" for korte, det samme nedenfor). Kobayashi, som vi kender det, end de mest berømte værker af Devil May Cry 4.Spil bag

Efterfulgt af "Resident Evil 4", når de bliver spurgt Mikami selskab Capcom Resident Evil-serien til at opgive platformen kun understøtter GameCube, men ved Mikami Division opposition. I November 1, 2004, som er "Resident Evil 4" (GameCube version) for omkring to og en halv måned før salget, CAPCOM Mikami uden samtykke fra ministeren, ødelæggelsen af ​​en konsensus med Nintendo, meddelte, at den vil transplantere "Biokemisk Evil 4 "til PlayStation 2 platformen, besluttede virksomheden også Mikami transportabel version af spillet, vil ikke være så ledende stillinger, overtaget af Panasonic Bundchen, og fungerede som executive producer af små Lin Yuxing. Velkendt biokemisk serie ved, "Resident Evil 4" er omdannelse til denne serie, har der været en række halvfabrikata, men snarere små Lin Yuxing produktionsmønstre skiller sig ud, kan vi se, at ministeren Mikami er stadig meget sikker på deres evne . "Resident Evil 4" kan siges at komme ud i Øst blandet: en horror adventure spil forvandlet til handling skydning, zombie horror blev bevidste GANADOS, nogle af de gamle spillere kan ikke acceptere undskyldelig. Er populær i Vesten, har vundet en halv snes spil awards, salg er meget imponerende.

Efterfulgt af "Sengoku BASARA", som er baggrunden for Warring stater æra af enestående spil, har Capcom været afhængige af resultaterne af Koei Warriors serie Pianqian meget jaloux, virkelig ønskede et spil af deres egen virksomheds sidestykke, så "Warring stater BASARA "advent påtage sig dette" ansvar "er netop Kobayashi. Koeis Warriors serie Ikki Tousen er den slags forfriskning. Den "Sengoku BASARA" salgsargument er smukke, smukke skærm effekter, smukke handling, smukke stemme skuespillere, såvel som mennesker sat spoof historie: pervertere kloge Mitsuhide, Bancho Date Masamune, pirat Chōsokabe, "den stærkeste Young "Yukimura Shingen op så meget, kvinder, Uesugi, orangutang abe bliver kun mere normalt er ikke normalt i historien havde en Maeda Keiji. Men fokus for handling i form af ACT, "Sengoku BASARA 1 ~ 2" ingen store højdepunkter, action modellering selvom upåklagelig, men den følelse mere elendig end krigere hit-serien, og hver person kan kun tage to iboende færdigheder, gør Mange tekniske færdigheder bliver glat entertainer, små, fattige mennesker også kritiseret slagmarken. "Sengoku BASARA 1 ~ 2", mens også en gruppe af fans, men dette spil er uden tvivl en fastfood alene, men i Capcom mange tegn i den anden linje, Kobayashi alene spille den ledende rolle i de utilfredsstillende resultater, den samme person kan ikke være forklaringen på denne bestræbelse fremragende producent .

Endelig "Devil May Cry", ACT er næsten umuligt at have en kærlighed af spillerne ikke kender verdens top tre (naturligvis dette var før "Bayonetta" out) ACT én - "Devil May Cry", spillerne kan også gå ind i en lille ved, at "handling revere" Store Gud Hideki Kamiya, også kendt Kamiya og gamle kort (dvs. Capcom, det samme nedenfor) problemer med at bryde en ting, årsag og sandhed ikke kendt. Ifølge Baidu Encyclopedia "Hideki Kamiya" entry skabere sige, at "mangel på kapacitet", men så vidt jeg normalt høres fra magasinet ind i spillet, årsagen er "limit play", så Kamiya Shuaixia "er ikke længere nødvendig Devil May Cry flagskib "slags ting, forlader Devil May Cry-serien ufærdige, forlader det gamle kort, kom til samme verdenskendte spilfirmaer [1]

Så "Devil May Cry 3" bageste halvdel af produktion og udvikling, og "Devil May Cry" 4 på turn af Kobayashi.

Selvom er i overensstemmelse med branchen: Devil May Cry 1 (Hideki Kamiya produktion) er den mest klassiske én, men til Devil May Cry 2 (på dette tidspunkt er overtaget af Tanaka) er den mest skrald en, Devil May Cry 3 (de fleste Kreativitet kommer fra Kamiya) er fire for succes i Devil May Cry, men Devil May Cry 4 smukke grad og flydende, samt pc-konfiguration krav er teknisk nået højdepunktet!

Devil May Cry 4 siges at producere, for det meste lånt fra et manuskript Kamiya. Og vi kan se "Bayonetta", er der også en del af det store og "Devil May Cry"-serien er næsten nøjagtig det samme.

Der er en masse mennesker siger, generelt Kobayashi er et meget godt spil producent, men til Gud faktisk værre end en masse af dalen, fordi efter alle, "Devil May Cry 4" fordele og ulemper, som vi ser.

Men jeg tror Kobayashi styrker eller i form af produktions-teknologi, og kreative og tilsyn kan han ikke arbejde selvstændigt, i det mindste ikke endnu. Men Kamiya tre gentleman til at forlade i dag, Capcom er jeg bange for at vi kan kun forvente en lille Lin Jun indsats i form af ACT

Warring

BASARA3

I sommeren 2010 (2010/07/29) udgav "Warring stater BASARA3", er udviklet af en lille Lin Yuxing alene spille den ledende rolle "Sengoku BASARA"-serien efterfølger.

De første tre uger blev solgt 41.2W sæt (PS3 33,5 万, Wii 7.7), forventes at nå 70W dobbelt version af verden er ikke et problem. Dette blev kaldt "Ikki Tousen" class action spil højeste mesterværk spil (se "Game & folk" 2010,9 vol38) er ikke grundløs. I "Warriors"-serien samlet nedgang i den æra, i stand til at sælge en sådan kvalitet og salg har er ikke let. For hvis det er i "Warriors" spil, når de hotteste mest populære tilbud, kan være i stand til at købe en eller to millioner enheder. Men fordi de fleste af de oprindelige Koei Warriors fans nødt til at engagere træt, sandsynligvis mange har mistet interesse i denne henseende "græsslåning" spil, så "basara3" bare ikke har en ordentlig "mesterværk" eller "andenrangs mesterværk" skal se ud.

"BASARA3" interface forfriskende, ren, folk kan hurtigt sætte tiltrak spillere (dette er kritisk!). Desuden "krigen Betegnet"-system, Basara færdigheder, sprint og Ngok, tvang systemet har de iboende færdigheder afledte systemer, direkte lancering iboende færdigheder, blive "Warring stater BASARA3" end sin forgænger, også ud over de allerede faldne "Warriors"-serien af ​​stærke beviser og våben.

Selv om salget ikke er helt erstatte skala sidestykke serie af status dog en lille Lin Yuxing trods alt, bare en ung producer, og for meget på hans tre Kamiya et navn producent for sammenligning, for ham uretfærdigt. Efter alt, var han ikke til fordel for Capcom stjerne-making æra.

Vi har grund til at tro, at alvorlige lille Lin Yuxing, skal være og "Warriors"-serien af ​​stærk konkurrence er sundt, så innovative som muligt Kamiya, "uden fortilfælde" give "klipning" indførelsen af ​​nye spil og spil-systemer, Hver gang en spiller bringer til den æra af "Ikki Tousen"!

Andet

"Bayonetta" har været ude, ser det ikke ud fra hendes FAMI vundet ros PS og X-platforme (Xbox ud, selvfølgelig, har FAMI faldet, tror ikke det værd at nævne) kan ses. "Bayonetta" præstation. Efter alt, Kobayashi er ikke som "handling revere" Hideki Kamiya

Sagde tidligere, fordi Bayonetta og Devil May Cry "far" er Hideki Kamiya, spillet, der er mange ligheder, især Tilsvarende spøgelse spøgelse 3 og 4, fordi det først og fremmest er skrevet Kobayashi, nej behøver gentage, spille know.

Kategori :[Resident Evil]

Forrige 1 Næste Vælg sider
Bruger Anmeldelse
Ingen kommentarer endnu
Jeg ønsker at kommentere [Besøgende (3.138.*.*) | Logon ]

Sprog :
| Tjek kode :


Søg

版权申明 | 隐私权政策 | Copyright @2018 Verden encyklopædiske viden