Sprog :
SWEWE Medlem :Logon |Registrering
Søg
Encyclopedia samfund |Encyclopedia Svar |Indsend spørgsmål |Ordforråd Viden |Upload viden
Forrige 1 Næste Vælg sider

Mikami Division

Mikami Division, den berømte japanske spil producent og tilsyn, født August 11, 1965 i byen Yamaguchi Prefecture land rock, repræsenteret Resident Evil-serien, outsidere kaldet "far til Resident Evil".

Profil

August 1965 Født den 11. Yamaguchi Prefecture i Japan, "Resident Evil" og andre mesterværker Veronica 1,2,3,4 og producer, kendt som "faderen til biokemi." Serveres som en Capcoms underskrift klasse mennesker, der er aktive i branchen, dannelsen af ​​Capcom udviklingsafdelingen og tjente som den fjerde minister. Efter udviklingen af ​​markedet på grund af alvorlige uoverensstemmelser med topchefernes, samt på Nintendo NGC satsning på de forkerte medføre, at resultaterne falde sanktioner afholdt af selskabet i "Resident Evil 4" efter afslutningen af ​​NGC-version Jibei decentralt Capcom datterselskab af Clover Studio, stadig engageret i spillet design og produktion og producenten arbejde.Efter 12 okt 2006 opløsning af Clover Studio, bærer den oprindelige fjerde Development CAPCOM Atsushi Inaba, Hideki Kamiya og andre berømte producenter PlatinumGames spilproduktion firma grundlagt i 2007.

Personlige præferencer for at nyde film og ur samlinger.

Rough erfaring

De erfaringer

Mikami Sekretær college år hos Doshisha University Faculty of Commerce brugt i Japan, studerede han kinesisk boksning periode. Efter eksamen fra college i 1990, han og alle andre, begyndte den vanskelige jobsøgningsprocessen, og til sidst ind i Capcom. Denne erfaring Mikami Division havde dette at sige til journalister. "Hvorfor skulle jeg gå ind i spilindustrien? Nå dette spørgsmål, fordi jeg ønskede at sortere arbejde i fremstillingssektoren i fabrikker beskæftiger sig med fremstilling, der er mange mennesker, men for mig er det skabelsen af ​​fremstillingen. Tidligere job kandidater på grund af mangel Nippon Steel til at gøre planlægning, er ofte blevet lukket ud. virkelig godt lide at spille spillet, fra det fyldte 20. år, der arbejder indtil efter indtastning af spilindustrien, denne gang, spillet forvandlet til en kurv sag, som aber spille (japanerne Sammenlign Ligesom analogi med aber). deltage i aktiviteter, når et job, været Nintendo, men altid føler noget er galt, dette selskab synes at have en meget komplet, og har deres egne kanaler, for mig, at med hans egen styrke til at lægge en verden er ikke bedre. For Capcom, at være ærlig, ikke engang kender navnet på det selskab ...... ligesom Djævelen fra landsbyen, begynder at forstå det gamle kort. Capcom konstituerende briefing afholdt på Osaka Hilton Hotel, lytte til præsidenten Om målet efter en tale, populære indflydelse, besluttede kandidater dette spil selskab i virksomheden indgangen eksamen skriftlig eksamen, "very nice" skal elimineres, men enden var standard deltage i et selskab, og nu ved ikke hvorfor . "På den måde har Mikami Opdeling i Capcom i 1990, og har deltaget i udviklingen af ​​GB version af" CAPCOM spørgsmål: Ha Dina Adventures ", SFC version af" Aladdin "," frugt Filippinerne og Max - Pirate Island Grand Adventure "serie af Disney tema i spillet, på grund af sit arbejde flittigt og fantasifulde forgængere og vandt stor hensyn Yoshiki Okamoto et.

Erhvervserfaring

Udgangen af ​​1994, Capcom klubber rygraden Fujiwara var Lang forlod selskabet for at hjælpe SCE Planning PS platform spil, oprindeligt udtænkt i 3D AVG "BIO FARE" står forfejlede krise Yoshiki Okamoto tog Fujiwara resterende Planlægning oprindelige lovforslag spurgte Mikami er sekretær villige til at tage over, har tre på det europæiske og amerikanske horror film altid været en blød plet i bogen efter at have læst gennem Planlægning for ønsket om at producere en stærk udfordring, generøst lovet skrevet manuskriptet til at fuldføre dette spil. Fujiwara var Lang oprindelige lovforslag Planlægning helt uslebne, bare en historie skitse rammer kun Mikami Division trak inspiration fuld af europæiske og amerikanske horror film, vævet ind i en suspense efter den anden, og fare for synopsis, Chris, Jill og Wesker og andre tegn karakteristisk billede også konkretiseret. Capcom om arbejdet i tre meget tilfreds med det endelige formelle beslutning om udviklingsplanen gennemføres. Begynder den egentlige udviklingsproces stødt på mange uventede vanskeligheder. Siden den tid værten er i den gamle og den ny suppleant æra, er Capcom marked i Europa oplever en hidtil uset hit, millioner af SFC og MD kassette spil puklen af ​​usælgelige, virksomheder er usikre i fare, så "Resident Evil" udvikling budget er meget lav . Faktisk CAPCOM senior år i tillæg til Yoshiki Okamoto næppe optimistisk denne nye form for spillet, klubber fastlægges salget kun mål blot 500.000 eksemplarer på verdensplan kun. Især forfærdelige er Capcom i de interne 32 yuan til 16 yuan overgang teknologi overgang smerter, har aldrig produceret så stort omfang 3D-scene spiloplevelse, tekniske flaskehalse opstår næsten hver dag, hvilket er den første af tre vigtige opgaver sigter Division er uden tvivl en udfordring. Mikami Division tålmodigt og kolleger diskutere forskning, og konstant på de originale Planning case tilføjelser eller sletninger til at ændre, i produktionsprocessen, han dristigt lære af filmoptagelser klip til konvertering teknik, ikke blot gengive den virkelige tilstedeværelse, men også subtilt reducerer store scene polygon materialeforbrug, han og en lille Lin Yuxing, mv for den utrættelige indsats for sine kolleger efter Capcom er unik inden for 3D AVG lagt et solidt fundament. Collar æra trend af den første "Resident Evil", PS fuld fordel af de hardware funktioner i værten, fuld tolkning af master udvikleren af ​​både filmen og den organiske integration af evolutionær spilkoncept.

22 Mar 1996, hvilket er en historisk dag, er det øjeblik alles opmærksomhed fokuseret næsten kvadratisk offentliggjort i PS version "FFVII" chokerende nyhed, "Resident Evil" stille roligt kommer ud, kun Tilbyder tre uger før "FAMI pass" nye arbejde ser Bangwei Shaolu TOP30 listen over hovedet. Intet som den første uge salget af 100.000 eksemplarer alene konge rundt, men spillet udløste den såkaldte ultra-høj kvalitet spillere Layer ejendommelige effekt af ord i munden, har der været et sjældent fænomen mere end et år lange lang tid at sælge, til 1996 i slutningen af ​​"Resident Evil" i Japan forsendelser brød gennem millioner, hvilket er over en million PS vært første originale spil. "Resident Evil" kæmpe succes uventet træk samfund fra top til bund, så at Capcom ekstatisk. Udover straks begyndte at planlægge "Resident Evil 2", Overseas og SS-version af "Resident Evil" er også til salg 25 juli næste år. Også under hjælp fra Virgin Interactive, spillets PC-versionen også opnået stor succes. Capcom også på grund af ulykken, "Resident Evil" er helt solgt ud af den finansielle krise, ukendt Mikami Division også er blevet branchens førende mand. Den oprindelige "Resident Evil"-serien og ikke overveje muligheden for at gøre brandet fortsætter med at blomstre, CAPCOM stærkt engageret i Japans berømte Toei op som manuskriptforfatter Sugimura kompilering arbejde, Mikami Division fra "Resident Evil 2" fra Han blev opkaldt koordinering og executive producer på serien arbejde.

"Resident Evil 2" er et positivt tal omvæltning af de japanske styrker i branchen i fremstillingsprocessen, blev fjernet af forskellige årsager forsinket næsten to år, Mikami Division i løbet af "Resident Evil 2" (dvs. "Resident Evil 1.5") produktion nærmer sig sin afslutning Når på grund af sin kvalitet ikke er opfyldt, aldrig beslutsomt ned, så det gør "Resident Evil 2" har bevirket store ændringer i forhold til sin forgænger, er denne historie stadig bliver talt om. Fakta har vist, at forsinkelsen var det værd. Salg 28. januar, har 1998 salg af dette arbejde opnået større succes end sin forgænger. "Resident Evil 2" dagen for salg, Tokyo Shinjuku optrådte chokerende scene: klokken ni, da det store spil i foran butikken venter i kø for at købe "Resident 2" er linet op et team af mere end 300 m, med mere end 1.000! Tilbyder også ud over den oprindelige grand SS og PS. Spil på salg samme dag i Japan, solgte 1,8 millioner enheder, USA har mere end 20 millioner enheder. "Resident Evil 2" Capcom blev den første klub i historien om den første dag i salget oversteg 200 millioner enheder af spillet. "Resident Evil 2" endelige globale salg på 6,75 millioner enheder (PS version), men også de stærke salg af lanceringen på pc-platformen, har de fleste pc-linje overskygget den oprindelige mesterværk. Salget gjort virkelig startede "Resident Evil" navn, nogen tid efter dens indførelse modregne en vanvittig horror spil trend, og endda "Resident Evil" var også den første til at gøre betydelige salg drevet. Derudover har holdet lanceret en tre ved hjælp af "biokemiske" samme motor udviklet 3D AVG "Dino Crisis", også opnået bemærkelsesværdige salgssucces. "Resident Evil 3-LAST ESCAPE" efter September 22, 1999 på salg igen nemt oversteg en million, men også på grund af divisionens Mikami enestående bidrag til udviklingen af ​​klubben og beordret til at etablere en fjerde udviklingsafdeling og fungerede som minister.

Siden da Capcom grund af den enorme succes med "Resident Evil" og andre værker, og begynde at føle sig godt, business politik har også gennemgået en markant forandring begyndte at arbejde tæt sammen med Sega og Nintendo, osv. opstår, og forsøgte at blive en virkelig om branchen softwareleverandører. Efter SEGA tilbyder DC, straks Capcom fulgt op, den fjerde udviklingsafdeling udgivet en ny arbejdsplatform for Sega DC "Resident Evil - Code: Veronica", og hævdede, at kun tilbyder DC. Men denne serie første fuldt 3D mesterværk, men ikke opnå den forventede succes, solgte 400.000 eksemplarer i lejligheden havde tvunget CAPCOM senere æde deres ord til transplantation til PS2 platform. Til dette formål, sekretæren Mikami måtte undskylde til DC spillere. Realistisk at sige, "Resident Evil - Code: Veronica," kvaliteten er stadig meget godt, men desværre få held og lykke, den dag er ikke som folk gerne vil. Dette er også fra en anden side bemærkning, Resident Evil behov for forandring, og kvalme rædsel billede alene har været meget vanskeligt at tiltrække spillere. Senere, i udviklingen af ​​PS2 "Devil May Cry" i processen, sekretæren Mikami gentagne gange afskallede SONY, offentligt klagede til medierne, at værten hardware fejl og mangler i biblioteket, fordi på det tidspunkt status for divisionen Mikami i branchen forårsaget af store konsekvenser. På dette tidspunkt, Nintendo tilbyder arbejde i forberedelserne til den nye vært i NGC, og Capcom hemmelige chips samarbejdsanliggender, Shigeru Miyamoto og Mikami Division også mødes flere gange et dristigt program for samarbejde Mikami Yoshiki Okamoto og sekretær, og andre pro-Nintendo rygraden i Capcom under energisk fremme gennemførelsen af ​​det indre roligt brygning.

September 13, 2001, umiddelbart før NGC også i Japan Public Offering Capcom Fjerde Development Department i Tokyo holdt en storstilet præsentation meddelte Secretary Mikami "Resident Evil"-serien vil være NGC helt ortodoks eksklusiv chokerende nyhed, header værker vil blive re-produceret den første generation "Resident Evil". Fordi ærligt minded og NGC på tre fremragende hardware ydeevne spil gør filosofi fik ham til at gøre denne dristige beslutning, geni Nintendo producer Shigeru Miyamoto brød også de andre producenter vil blive offentliggjort, og aldrig deltog i konventionen tilbudt sine lykønskninger, tre på Det overraskende træk straks fornyet hele spilindustrien i et ramaskrig. Men på grund af forskelle i brugerens lag og det japanske spil markedet afmatning og andre objektive grunde, selv om indgraveret version af "Resident Evil" og "Resident Evil 0" spil kvalitet er meget høj, er blevet anerkendt af alle, var dog langt fra tilfredsstillende salg i Japan kun solgt 400.000 eksemplarer, nedtrykthed Mikami Division i et live radiointerview pludselig udviklet en bemærkning: "PS2 og" Kingdom Hearts "noget så slemt kvalitet kan sælge store japanske hjerner var virkelig spørgsmål ...... "Denne brysk ord straks forårsagede et ramaskrig i Japan i hele spilindustrien. Med en stærk ironi er, at NGC "Resident Evil" indgraveret udgave af den samme periode for lanceringen af ​​PS2 "Onimusha II" har igen held oversteg en million. Til dette formål, Keiji Inafune kritiserede også de lavere tit NGC brugere aldre. Så ikke modet Mikami Division også bære alle mine kolleger i den fjerde Development Department November 14, 2002 genudgivet fem nye værker svarende NGC "PN03", "Viewtiful Joe", "Killer7" "Viewtiful Joe", "Dead Phoenix" (efter afslutningen af ​​den udvikling), men stadig ikke formået at genskabe vinder på NGC salg.

Karriere trug

Efter indtastning 2003 NGC konkurrere på det globale marked forværredes situationen, justere Capcom samfund partnerskab med Nintendo stemme på høj, for at "PN03" salg fiasko som en mulighed for at få automatisk resigneret Mikami fjerde sekretær for ministeren for udvikling Duty spiludviklere og producenter fuldt ud ansvarlige for det arbejde, som supplement til "Resident Evil 4" og hoved spil, Mikami var også ansvarlig for formandskabet for divisionen bestilt udviklingen af ​​et stort originale Nintendo spil. "Nu tilbage til den oprindelige position for syv år siden, og vidste derfor ikke føler sig særlig trist, personligt involveret i spillet kan være re-produktionsprocessen ...... for mig kunne være en god ting helt!" Dette er hans fjerde fratræde ekstern bemærkning efter ministerposter. Grunden Mikami Division op-og nedture i Capcom, bare fordi han insisterer på kvaliteten af ​​spillet, spillets insisteren på hjerter ideelle, men markedet i anden position, som måske er hans loyale støtte NGC grunde. For at give den "Resident Evil"-serien vækkelse, Mikami Division i "Resident Evil 4" viet en stor indsats, og insisterer kun på salg i NGC "Resident Evil 4", ellers sat hovedet skåret af . Capcom sagde, at når biokemisk fire landing PS2 i slutningen af ​​2005, hvor de fleste af de spillere NGC Capcom er forbandet forræderi af troende. Mikami selskabet betalte en høj pris for deres idealer, men dens ubarmhjertige forfølgelse af hans passion fortjener vores dybfølte respekt. En fiasko for den ideelle mand, og der er ingen grund til at lade verden anklager og latterliggørelse!

Venture igen

Efter Clover Studios opløst, den berømte spil producent Mikami Division ("Resident Evil"-serien), Inaba Atsushi ("kavaleri", "Store Gud"), og Hideki Kamiya ("Devil May Cry"-serien, "Store Gud"), og andre rå Capcom Den nyoprettede elite uafhængige produktion studio frø, og kort tid derefter fusioneret med Japan ODD skiftede virksomheden navn til Platinum Games. Platinum betyder platin, SEEDS håber det nye selskab efter fusionen og omorganisering kan fortsætte med at dukke op, udvikle mere populære og kritikerroste Platinum spillet fungerer. Efter omkring to års tavshed, nu Platinum Games har endelig frigivet til offentligheden de udvikler nye værker. US lokal tid 14 maj 2008, Platinum Games og SEGA selskab i fællesskab afholdt en pressekonference, hvor de to selskaber annonceret et partnerskab fra fremtiden, Platinum Games udviklet af SEGA spillet fungerer selskab med ansvar for problemet, offentliggøres samtidig 4 Platinum Games åbning afsnit fra det nye spil værker. De fire nye Wii spil værker var for "Crazy World (MadWorld)", PS3/X360 nye "Bayonetta (Bayonetta)", NDS nye "ubegrænset rute (ubegrænset rute)" samt en division udviklet af Mikami Upublicerede nye værker. Jeg ønsker spillerne Mikami division til at afsætte mere mesterværk!

Personlige Citater

1 "gør spillet (Resident Evil) er inspireret af den berømte italienske horror film" Dawn of the Dead "(zombie: Dawn of the Dead)., Jeg altid følte om filmens plot twist var noget mangler og Udvikling når de en dag deltage i spillet designbranchen, jeg følte spillet kunne tilbyde interaktive muligheder for sin egen omskrivning og genfortolke! Så vi har "BIO FARE"-konceptet prototype. selvom terroristiske midler 'ser meget skræmmende "Men spillet er" følelse med krop og sind til den forfærdelige "med begrebet" 1 "er bekymret, fordi der kun er med i spillet i stedet for filmen for at opleve noget, så har den værdi, den skaber."

2, "En masse mennesker vil være på Resident Evil-serien vil være repræsenteret på NGC overrasket, men jeg selv har en meget klar og meget stærk idé af hele Resident Evil på samme platform, fra nu af, at spillet er ikke kun begrænset billede - et billede af balancen i spillet og det sjove er mere vigtigt, tror jeg, hvis ikke, er spilindustrien selv meget farligt, vil vi være rettet mod Nintendos filosofi: sjovt spil. ".!

3, "For mig personligt, jeg mest lyst til at være vært for spillet er GAMECUBEC og Gameboy Advance, andre værter jeg har ikke den mindste interesse, et spil producent, der ønsker at gøre et godt stykke arbejde, skal det være helhjertet i én platform på, jeg tror, ​​PS2, Xbox og endnu stærkere efter værterne aldrig har givet mig som Nintendo er nu vært for denne affinitet, fordi jeg har sat "BIOHAZARD"-serien er foretaget på GameCube, og selskabets Okamoto Jun og salgsafdeling er en masse mennesker meget ulykkelig problemer, men dette er en del af livet, jeg vil vædde på GameCube ...... I virkeligheden, når DC 's "VERONICA" transplanteres til PS2, er helt afgørelsen af ​​virksomheden som selskabet ...... medarbejdere, skal virksomheden afgørelse skal respekteres, og jeg ved også, at "Devil May Cry" også gjort 700.000 salgsresultater, PS2 mængde ladning rundt om i verden har nået 26 millioner, men jeg stadig sige, at dette og Nintendos samarbejde vil være en lang og indviklet proces, jeg vil størstedelen af ​​foretrukne "BIOHAZARD" serien FANS sagde: Fra GAMECUBE start, vil "BIO FARE"-serien kun på GameCube, jeg absolut ikke vil tillade Denne serie transplanteret til andre værter, herunder XBOX ...... fordi det er mit løfte og Miyamoto monark, fordi dette er min støtte til de fleste af "BIOHAZARD" spilleren kan gøre i fremtiden ikke længere vil være i fokus i mit arbejde Er PS2 ...... hvis du også gerne "BIO"-serien, så er det GAMECUBE købte den. "

4 "SONY for at gøre dem bevidst at øge antallet af værter er relativt let at producere nogle dårlige vært, PS2 grunden salget er så høje, hovedsagelig fordi nogle brugere er tvunget til at købe de to værter."

5, "Jeg har købt to PS, fordi PS skaldet for let brudt, jeg spiller PS 'Robot Wars' tid, hvor hver kamp belastning gange er op til 1 minut eller mere, så Jeg var nødt til at købe et andet PS ".

6, "Grunden til at jeg ikke kan lide PS2, er der en meget vigtig årsag er, at PS2-hukommelse er for lav til at opnå det ønskede billede jeg har brug for."

7, "fjerde generation (" Resident 4 ") vil være NGC-eksklusiv, hvis transplanteret til en anden vært, vil jeg skære hans hoved!"

8, "Jeg vil sandsynligvis ikke spille dette spil (" Resident Evil 5 "), fordi jeg ikke kan lide det. Dette betyder ikke følge mit hjerte, "Resident Evil 5" det samme. Det gør mig presset. Selvfølgelig, for gamere, kan dette spil være sjovt, men for mig er den oprindelige producent er ikke sjovt. Hvis jeg finder "Resident Evil 5" ikke gøre på nogle måder, ville jeg være meget vred. "" Jeg tror, ​​"Resident Evil 5 behøver ikke en stor forandring," men den næste generation bliver nødt til at ændre sig, ellers, som en familie, er det ude af stand til at bevæge os fremad. "

Erhvervserfaring

Capcom selskab (1990 - 2004)

Clover Studio (2004 - 2005)

Kategori :[Resident Evil]

Forrige 1 Næste Vælg sider
Bruger Anmeldelse
Ingen kommentarer endnu
Jeg ønsker at kommentere [Besøgende (18.117.*.*) | Logon ]

Sprog :
| Tjek kode :


Søg

版权申明 | 隐私权政策 | Copyright @2018 Verden encyklopædiske viden