Sprog :
SWEWE Medlem :Logon |Registrering
Søg
Encyclopedia samfund |Encyclopedia Svar |Indsend spørgsmål |Ordforråd Viden |Upload viden
Forrige 1 Næste Vælg sider

Partikelstrømmen

Particle Flow 3ds Max partikel flow-system er en ny event-driven partikel system til at skabe komplekse partikel animationer. Det kan tilpasse adfærd partikler vil partikelegenskaber af testen og testresultaterne skal sendes til forskellige begivenheder. Du kan visuelt oprette og redigere begivenheder i partikel Vis partikel udsigt, og hver begivenhed, at partikler kan angive forskellige attributter og adfærd. Particle Flow system er dybest set gerne programperioden kan producere partikler. Denne proces kan påvirke partikel bevægelse, ændre egenskaberne af de partikler, partiklerne interagere med afprøvning af andre objekter i scenen, og kan defineres på hvert tidspunkt partikel tilstand og adfærd.Stoffer Indledning

PF Source partikelstrømmen systemet

Particle Flow system er en 3D Studio MAX i Verison6 senere sluttede node Particle værktøj.

3D Studio MAX er en plug-in software-platform, så brugervenligheden og stærk, men noget mindre fleksibilitet. Deltag partikel flow-system forårsagede gennembrud 3D Studio MAX node.

Particle Flow system er mere et visuelt programmeringsværktøj, som hændelse / dom kræver mere intensive brugere af logisk tænkning. Dens fleksibel og kraftfuld funktion giver brugerne mulighed for at skabe enkle og fantastiske specielle effekter. I dag partikel flow modellering, animation har været meget anvendt i film, tv, reklame, video, emballage og andre visuelle projekter.

Dannelse af partikelstrømmen

Partikelstrømmen er en højhastigheds-bevægelse af partiklerne dannes. Da funktionen af ​​Particle Flow [partikel flow] system er meget kraftfuld, dybest set den oprindelige udvalg af partikel systemer kan erstattes, men det kan og Maxscript tæt integreret scriptsprog, kan opnå en række komplekse effekter

Forklaring af relaterede termer

Før lære om behovet for at forstå nogle begreber partikel systemer ofte er involveret, denne del af partikelsystem almindeligt anvendte kort introducere flere ord. Denne del af indholdet af bagsiden af ​​undersøgelsen vil være nyttige i den senere i dette kapitel være en vigtig del (for eksempel virkningen af ​​partikelstrømmen) for en mere detaljeret forklaring. Terminologi i dette afsnit kan være mere abstrakt, kan anvendes med den grundlæggende viden til at forstå strømmen af ​​partikler bagefter.

Partikel System [partikelsystem]: partikel-system er en samling af relativt uafhængigt system, der indeholder alle de løfteraket, er scenen defineret partikel adfærdsregler. Partikel system er hovedsageligt bruges til at skabe regn, sne, eksplosioner, støv, skum, gnister, luft og så videre. Det kan være en hvilken som helst form, som en partikel, der anvendes til at repræsentere grupper af myrer, tropiske fisk, blæst mælkebøtte animation. Partikel-system er hovedsageligt bruges til udførelse af dynamiske effekter, forholdet mellem hastighed og tid er meget stram, der normalt anvendes til animation.

Event-drivenand [event-driven]: I 3ds Max indeholder to typer partikler i systemet, er de event-drivenand [event-driven] partikel-system og Non-event-drevet [non-event-driven] partikel systemer. Event-driven partikel system er også tales i dette kapitel Particle Flow [partikel flow] system, kan det tilpasse opførsel af partikler, indstilling liv, kollision og hastighed testbetingelser og generere passende adfærd baseret på testresultaterne, der fastsætter en stærk Den fleksibilitet og kontrol til produktion af mere komplekse partikel animationer, såsom eksplosioner genereret vragrester, flammer og røg osv. over tid; non-event-driven partikelsystem primært refererer til den tid-genereret partikel animation er relativt enkel og hurtig at sætte op , velegnet til at gøre simple partikel animation, såsom springvand, regn, sne, støv osv.

Partikelstrømmen [partikelstrømmen]: en event-driven partikel system partikelstrømmen indeholder en bestemt sender, hver partikel system kan bestå af flere forskellige partikelstrømmen sammensætning, og disse har deres egne forskellige partikelstrømmen transmitter .

Particle View [Particle View] dialogboksen til at indstille event-drevet model, ændrer vi indstillingen til at opnå partikel egenskaber og adfærd. Rediger partikel system bruges til at oprette den primære brugergrænseflade.

Particle Flow med hændelsen og vil fortsat blive beregnet for hver operation i listen, og opdatere partikel system.

PF Source [PF Source]: Hver FLOW [strøm]-ikonet vises i viewport er standard løfteraket. Source [Source] ikonet som vist nedenfor.

Emitter [sender]: for objekter udsender partikler. Partikler er objekter i lanceringen position på fødslen af ​​den første til at komme ind på scenen eller objekt. Som standard kan partikelstrømmen hjælp PF Source [PF Source] ikon som en sender, men du også vælge andre objekter i scene som en sender.

Hændelse [Hændelse]: Status af partiklerne er defineret, er også den grundlæggende enhed består af åen begivenhed, kan begivenheden typen forbindes sammen for at danne en anden strøm. Hændelse [Begivenhed] kan opdeles i Global [global] arrangementer og lokale [lokale] arrangementer. Hændelse af en række aktioner [Action] komponenter.

Aktioner [handling]: Det er den mindste partikel system bestående af enheder, men også kernen i partikelsystem, enhver handling har en masse grundlæggende partikel-indstillinger kontrol. Der er en masse handling i partikel stream. Kan opdeles Operatører [operatør] og Tests [Test] to typer.

Operatører [operatør] også kendt som drift, bruges til at beskrive partiklens hastighed, retning, form, udseende og andre egenskaber. Du kan Operatører [operatør] slæbt til en begivenhed for at give visse egenskaber ved partikler inden for en bestemt periode.

Tests [test]: at afgøre, om partiklerne til at tilfredsstille en eller flere test, hvis partiklen ikke opfylder betingelserne i testen er falsk, ikke opfylder betingelserne i partiklerne vil fortsat være i den oprindelige hændelse, gentagne gange accepterer påvirke driften og test.

Resumé

Particle Flow [partikel flow] arbejde kan forstås som følger: Først skal du vælge nogle aktioner [Action], disse tiltag bruges til at definere status for en bestemt partikel, kan en række tiltag kombineres til event [begivenhed], og brug derefter Tests [Test ] Arrangementet sendt fra den ene partikel til den næste begivenhed. Sådan en kontinuerlig serie af begivenheder er sammensat af Particle Flow [partikel flow]. Forholdet mellem dem som vist nedenfor, hvor event-driven Particle Flow [Particle Flow] tilhører Particle System [partikelsystem] i én, mens Particle Flow [Particle Flow] af en række event [events], hver begivenhed [begivenhed] er en eller flere handlinger [handling] komposition.

Life Cycle partikler

Partikel systemer kan producere partikler af livet er som for nogle procedurer. Denne proces kan påvirke bevægelsen af ​​partikler, egenskaber partikler, partiklerne interagere med andre objekter og testscenarier, og for hvert tidspunkt kan defineres på staten og adfærd af partikler. Partikel bruges til at beskrive livsforløbsændringer fra generation til at producere partikler mellem lukningen af ​​partikler og kræfter lidt under de forskellige udløsere kan bestemme status for partikel i det næste øjeblik, ved at observere livscyklus af partiklerne er mere befordrende for vores forståelse af partikel måder at arbejde på.

Den grundlæggende strøm af partikler livscyklus

(1) Baseret på et særligt sæt af partikler til at skabe, men det skulle være styret af nogle begivenheder og kommando.

(2) føjes til en bevægelse position af partiklen, partikler accelereret bevægelse i den ønskede retning. Denne serie af handlinger styres af kraft.

(3) partiklerne vil forblive i en tilstand, indtil der opstår en hændelse.

(4) at ændre den nuværende tilstand af partiklerne i testen begivenhed, de kan lide en trigger. Når der opstår en hændelse, havde en beslutning skal foretages, partiklerne kan indtaste en ny stat.


Forrige 1 Næste Vælg sider
Bruger Anmeldelse
Ingen kommentarer endnu
Jeg ønsker at kommentere [Besøgende (3.136.*.*) | Logon ]

Sprog :
| Tjek kode :


Søg

版权申明 | 隐私权政策 | Copyright @2018 Verden encyklopædiske viden